راهنمای خرید سیستم رندرینگ و معماری مناسب با هر نوع بودجه
تاریخ انتشار: ۱۱ آذر ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۹۲۰۷۶۷۰
رندرینگ یا تصویرسازی فرآیندی است که با استفاده از یک برنامه کامپیوتری، یک تصویر واقعگرایانه یا غیر واقعگرایانه از یک مدل دوبعدی یا سهبعدی ایجاد میکند تصویر حاصل را رندر یا تصویر میگویند
به گزارش ایسنا به نقل از اکسیس مارکت، رندرینگ یا تصویرسازی فرآیندی است که با استفاده از یک برنامه کامپیوتری، یک تصویر واقعگرایانه یا غیر واقعگرایانه از یک مدل دوبعدی یا سهبعدی ایجاد میکند تصویر حاصل را رندر یا تصویر میگویند.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
سیستم رندرینگ چیست؟
رندرینگ یکی از زیرموضوعات اصلی گرافیک کامپیوتری سهبعدی است و در عمل همیشه به دیگر موضوعات مرتبط است. این آخرین مرحله اصلی در لولهلاین کارت گرافیک است که مدلها و انیمیشنها را ظاهر نهایی خود میدهد. با افزایش پیچیدگی گرافیک کامپیوتری از دهه ۱۹۷۰، این موضوع بیشتر متمایز شده است. رندرینگ در معماری، بازیهای ویدئویی، شبیهسازها، اثرات ویژه فیلم و تلویزیون، و تصویرسازی طراحی کاربرد دارد که هر کدام از تعادل متفاوتی از ویژگیها و تکنیکها استفاده میکنند.
انواع مختلفی از رندرها برای استفاده موجود هستند. برخی از آنها در بستههای بزرگتر مدلسازی و انیمیشن یکپارچه شدهاند، برخی مستقل هستند، و برخی پروژههای رایگان منبع باز هستند. در داخل، یک رندر یک برنامه مهندسی دقیق است که بر اساس چندین رشته، از جمله فیزیک نور، ادراک بصری، ریاضیات، و توسعه نرمافزار ساخته شده است اگرچه جزئیات فنی روشهای رندرینگ متفاوت است، چالشهای عمومی برای تولید یک تصویر دوبعدی روی صفحه نمایش از یک نمایش سهبعدی ذخیره شده در یک فایل صحنه توسط لولهلاین گرافیک در یک دستگاه رندرینگ مانند GPU مدیریت میشوند.
یک GPU یک دستگاه منظورمند است که به CPU در انجام محاسبات پیچیده رندرینگ کمک میکند. اگر صحنه باید نسبتاً واقعگرایانه و قابل پیشبینی تحت نور مجازی باشد، نرمافزار رندرینگ باید معادله رندرینگ را حل کند. معادله رندرینگ به تمام پدیدههای نوری حساب نمیآورد، بلکه به عنوان یک مدل نور عمومی برای تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر عمل میکند. در مورد گرافیک سهبعدی، صحنهها میتوانند از قبل رندر شوند یا در زمان واقعی تولید شوند. رندرینگ از قبل یک فرآیند کند و محاسباتی سنگین است که معمولاً برای ساخت فیلم استفاده میشود، که صحنهها میتوانند قبل از زمان تولید شوند، در حالی که رندرینگ زمان واقعی اغلب برای بازیهای ویدئویی سهبعدی و دیگر برنامههایی که باید به صورت پویا صحنهها را ایجاد کنند، انجام میشود. شتابدهندههای سختافزاری سهبعدی میتوانند عملکرد رندرینگ زمان واقعی را بهبود بخشند
دسته بندی سیستمهای رندرینگ بر اساس الگوریتم
سیستم رندرینگ ابزارهایی هستند که برای ایجاد تصاویر واقعگرایانه از مدلهای سهبعدی استفاده میشوند. این سیستمها میتوانند بر اساس نوع روش و الگوریتم رندرینگ متفاوت باشند. برخی از روشهای رایج رندرینگ عبارتند از:
رندرینگ زمان واقعی: این روش برای تولید تصاویر سریع و پویا از صحنههای سهبعدی استفاده میشود. این روش معمولاً برای بازیهای ویدئویی، شبیهسازها، و برنامههای واقعیت مجازی و افزوده مناسب است. این روش از تکنیکهای سادهتر و کمهزینهتری برای محاسبه نور، سایه، بافت، و انعکاس استفاده میکند تا بتواند در زمان کمتر از یک دهم ثانیه یک تصویر را رندر کند. این روش ممکن است به قیمت کاهش کیفیت و واقعگرایی تصویر باشد . رندرینگ غیر واقعی: این روش برای تولید تصاویر غیر واقعگرایانه از صحنههای سهبعدی استفاده میشود. این روش معمولاً برای ایجاد اثرات هنری، خلاقانه، و خیالی مناسب است. این روش از تکنیکهایی برای تغییر شکل، رنگ، و بافت مدلها و صحنهها استفاده میکند تا بتواند یک تصویر با سبک و مزه خاص را ایجاد کند. این روش ممکن است به قیمت کاهش واقعگرایی و شبیهسازی فیزیکی تصویر باشد . رندرینگ واقعگرایانه: این روش برای تولید تصاویر واقعگرایانه و دقیق از صحنههای سهبعدی استفاده میشود. این روش معمولاً برای ایجاد تصاویر معماری، صنعتی، و علمی مناسب است. این روش از تکنیکهای پیشرفتهتر و هزینهبرتری برای محاسبه نور، سایه، بافت، و انعکاس استفاده میکند تا بتواند یک تصویر با کیفیت بالا و شبیه به واقعیت را ایجاد کند. این روش ممکن است به قیمت افزایش زمان و منابع مورد نیاز برای رندرینگ تصویر باشد .برای ارزیابی کیفیت و سرعت روشها و الگوریتمهای رندرینگ، معیارهای مختلفی وجود دارد. برخی از معیارهای رایج عبارتند از:
فریم ریت: تعداد تصاویری که در یک ثانیه تولید میشوند. این معیار نشاندهنده سرعت رندرینگ است. هر چه فریم ریت بالاتر باشد، رندرینگ سریعتر و صافتر است. معمولاً برای رندرینگ زمان واقعی، حداقل ۳۰ فریم در ثانیه لازم است. وضوح: تعداد پیکسلهایی که در یک تصویر وجود دارند. این معیار نشاندهنده دقت رندرینگ است. هر چه وضوح بالاتر باشد، رندرینگ با کیفیتتر و واضحتر است. معمولاً برای رندرینگ واقعگرایانه، حداقل ۱۰۸۰p یا ۲K لازم است. رنگ: تعداد رنگهایی که در یک تصویر استفاده میشوند. این معیار نشاندهنده تنوع رندرینگ است. هر چه رنگ بیشتر باشد، رندرینگ زیباتر و جذابتر است. معمولاً برای رندرینگ غیر واقعی، حداقل ۱۶ میلیون رنگ یا ۲۴ بیت لازم است.اکسیس مارکت با سابقه ای چندین ساله در فروش سیستم های گیمینگ و رندرینگ آماده خدمت رسانی به شما عزیزان می باشد.
انتهای رپرتاژ آگهی
منبع: ایسنا
کلیدواژه: خرید سیستم گیمینگ خرید سیستم گیمینگ بلور پلاستيك ايران خودرو سه بعدی استفاده واقع گرایانه استفاده می شود برای تولید فایل صحنه یک برنامه یک تصویر غیر واقع تکنیک ها صحنه ها
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.isna.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «ایسنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۹۲۰۷۶۷۰ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
استفاده از «گنبد بیزانسی» در ساختوساز شهر قم ممنوع است
معاون شهرسازی و معماری شهرداری قم گفت: در حال حاضر صدور هرگونه پایان کار مستلزم رعایت نکات سیما و منظر متناسب با شهر قم است.
مجید متین فر گفتو گو با خبرنگار ایمنا در قم با اشاره به اینکه در حوزه سیما و منظر، کمیتههای نما در مناطق مختلف ایجاد شده است، اظهار کرد: در حوزه سیما منظر شهر تعامل استانداری، اداره کل راه و شهرسازی، سازمان نظام مهندسی و شهرداری لازم است.
وی با اشاره به برگزاری جلسات متعدد برای نزدیک کردن دیدگاههای این دستگاهها با یکدیگر افزود: از نظر سیما و منظر شهری تعاریف جدیدی در حال مطرح شدن است.
معاون معماری و شهرسازی شهرداری قم با اشاره به اینکه مسائل مرتبط با معماری اسلامی، ایرانی و سبکهای وارداتی گسترده است، خاطرنشان کرد: در این موضوعات توافق نظری کاملی وجود ندارد و الگوی کاملی نداریم که بگوییم ساختوسازها طبق این الگو باید انجام شود و الزامآور است، اما میتوانیم موضوعات و نمادهای نامطلوب را شناسایی کنیم و آن را کاهش دهیم.
متینفر ادامه داد: یکی از اتفاقات جدید در ساختوساز شهری قم احداث نمادی شبیه به گنبد است در صورتی که سبک و عناصر ایرانی اسلامی داشته باشد، جای تأمل دارد اما احداث گنبدهایی که به سبک معماری بیزانسی هستند، عنصری نامطلوب و بیگانه است.
وی اضافه کرد: از سال گذشته اقدامات سلبی و پیشگیرانه زیادی با سازندهها صورت گرفت و حتی در مواردی با قوه قهریه وارد شدند، بعضی سازهها برش خورد و بعضی اجازه تکمیل پیدا نکرد.
معاون معماری و شهرسازی شهرداری قم تاکید کرد: در حال حاضر نیز صدور هرگونه پایان کار مستلزم رعایت این نکات است و امید میرود با تعامل بین سازمان و سازندگان این شرایط بهتر از گذشته پیش برود.
متینفر افزود: در حال حاضر جلساتی با اداره کل راه و شهرسازی، سامان نظام مهندسی و حتی مهندسان ناظر یا طراحان و معماران پروژهها وجود دارد و این مسئله سختگیرانه بررسی میشود.
وی با اشاره به اینکه تا دو ماه آینده نیز یک نشست تخصصی برای سیما منظر شهری برگزار خواهد شد، اظهار کرد: با توجه به دغدغه بزرگان و مردم در این زمینه تعاملات با حوزه و اعلام آمادگی از طرف این نهاد و نخبگان دانشگاهی وجود دارد و امیدواریم این تعامل سبب شود تا شهر قم معماری اصیل خود را بازیابد.
کد خبر 750003